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游戏服务行业融资(游戏行业怎么融资的)(游戏服务属于什么行业)

来源:电商货源网 热度: 时间:2024-06-03 06:30:23
科技不断的发展,未来游戏板块是否值得投资?

有关知识和概念

1.1 行业基础知识和资料

1)目前,中国游戏用户规模已接近6亿,全民游戏时代已然来临,多品类、精品化的游戏早已进入社会各阶层、各年龄段人群,游戏也不单单只是游戏,已经成为现代社交生活的重要部分。

2)游戏行业的新旧更替才是企业亟待突破的瓶颈。在游戏玩家看来,每款游戏都具有明显的周期性,一般仅为3-5年,所以游戏公司的护城河和盈利核心就是不断开发新的爆款游戏,吸引并留存大量用户,然后通过会员付费、广告等方式变现,实现盈利。但目前游戏行业同质化竞争严重且单款游戏周期较短,盈利持续性并不能保证。

3)在如今物质生活极大丰富的背景下,游戏,尤其是游戏周边产业的发展有其必然性。追求个性解放与自我意识觉醒的90后年轻群体基数庞大,一个游戏生态的正反馈循环也在形成,注定游戏产业会成为一个极其庞大的、市场容量难以估量的产业。经过十来年匠心培育,中国游戏产业呈现百花齐放状态。

4)游戏故事有时甚至作为了一种民间文化,传扬到了五湖四海。很多欧美玩家通过游戏这样的“媒介”对中国民族传统文化产生了浓厚兴趣,可以说游戏把文化、知识融入玩乐之中,能够把不同国家的优秀文化连接起来。

5)云游戏进一步打开游戏市场空间:降低用户获取优质游戏门槛,将带动用户规模和付费意愿同步提升。 据Alphawise统计,当前全球至少10%的非游戏用户由于硬件成本高昂而不玩游戏,随着5G时代来临,一方面克服传统云游戏延迟和网速慢的弊端,同时游戏硬件的轻便性将大幅度提升。

1.2 行业的划分

1)游戏产业本质可划分为软件业和网络服务业两种形态,而整个游戏产业链条可分为开发、发行、渠道、终端(硬件)几大环节。每一种内容的形态几乎都逃不过“三段式”的成长法则:内容驱动阶段、渠道驱动阶段、一体化驱动阶段。

2)泛娱乐、电竞、直播和VR(虚拟现实)等,将是和游戏相关的热门趋势。

3)电子竞技,就是用电子游戏进行“竞技”的体育比赛。随着电子游戏的普及和风靡,全球各国纷纷将电子竞技列入正式体育比赛项目。而这成为了近年游戏产业的重要推动力。

据全球数据研究机构SuperData表示,去年全球大约有2.14亿名观众观看电子竞技比赛,这一数字未来仍将以每年30%的增速在未来五年内迅速增长。

4)功能游戏,就是不以娱乐性为主要目的,具有明确的、深思熟虑的教育目的的游戏品类,可以将其理解为严肃游戏或应用性游戏,与传统娱乐型游戏有所区分。功能游戏与传统娱乐型游戏区别在于,传统娱乐型游戏只是为了娱乐,而功能性游戏是利用游戏的娱乐性进行传达信息、教育以及培训的游戏品类。

1.3 行业特点

1)游戏行业可能是最接近现金流的互联网行业,也正因为这一点,在现金流显得弥足珍贵的资本寒冬中,游戏行业内的竞争空前激烈。

2)整体来看,中国虽已是全球最大的游戏市场,但相较于美日等老牌游戏市场,国内游戏产业仍处于成长期,尚未进入成熟发展阶段,而且中国付费游戏用户规模、用户付费意愿以及深度用户占比都不高,国产游戏的自研能力也尚未充分释放。

3)中国游戏行业市场集中度高,呈金字塔式结构。根据《2018中国游戏市场发展投融资分析报告》,市场份额集中在头部企业,仅腾讯、网易两家的市场份额就在70%左右,在游戏用户规模和游戏热度上均牢牢占据领先地位,处于游戏市场第一梯队;以完美世界、三七互娱、游族网络、巨人网络等为代表的200余家上市游戏公司处于第二梯队,市场占比在20%左右,目前仍难以撼动巨头地位;数量众多的小游戏公司处于竞争激烈的边缘地带,市场份额仅有10%左右。

4)根据《2018中国游戏市场发展投融资分析报告》,游戏核心产业链主要包括游戏研发、运营、渠道推广等核心环节。长期以来,游戏研发商在与运营商、渠道商的竞合关系中,一直处于弱势地位,但随着用户对游戏品质追求的提升,游戏产业开始由“渠道为王”转向“内容为王”时代,运营商、渠道商的焦点也更多的转向游戏内容研发,并凭借为研发商、为玩家服务的意识,聚拢更健康的产业生态。在向上游研发端延伸的同时,游戏产业的泛娱乐化属性不断增强,与周边产业融合加深。

米哈游融资了几次

作为一家大学生创业、靠10万元贷款起步的游戏公司,米哈游只用了短短9年时间,就实现了员工从3人到1500人、营收从0元到超过20亿元的跨越式发展。

保持专注与创新,通过用户的视角来研究用户需求,打造出让用户沉浸的游戏文化,是米哈游成功的关键。回忆起当初挤在租来的房子里,每天吃着沙县小吃、兰州拉面、菜饭骨头汤的创业日子,米哈游创始人之一刘伟并不感觉那是辛苦:“希望米哈游创造的游戏IP可以在一代人心中留下永生不灭的回忆,这是我们三位创始人共同的初心。”

守住初心,细化领域,致力于二次元游戏市场开发

对于宅男来说,动漫和游戏算得上是标配了。2005年,三位宅男蔡浩宇、刘伟、罗宇皓进入上海交通大学学习。共同的兴趣爱好让他们在课余时间投入动漫网站和游戏的制作。“我们热爱动漫,想做和动漫相关的工作,但那时候国内几乎没有动漫公司,所以最后我们只有自己创业了。”于是,2011年1月,在上海交大闵行校区D32宿舍内,当时读研究生二年级的蔡浩宇、刘伟、罗宇皓正式成立了米哈游工作室,他们提出的公司口号是“技术宅拯救世界”。对于大学生创业者们来说,最缺乏的是启动资金和办公场地,好在上海这座鼓励创新之城支撑起了三位年轻人的梦想——上海市科技创业中心决定提供10万元无息贷款和免费使用半年的50平方米办公室给米哈游。

尽管当时谁也不敢想象国产动漫游戏市场能发展到今天的规模,“但是我们相信一定有一群和我们一样热爱二次元的宅男市场在那里。”刘伟说道。宅男最懂宅男,他们放弃了当时市场上流行的三国题材游戏,专注研发二次元游戏产品“崩坏”系列。“我们自己就是宅男,所以懂得宅男愿意为爱买单。”米哈游走了一条与当时流行的“氪金就能变强”游戏的不同道路,强调角色设计、注重剧情,“有足够丰富和完整的世界观,才能让用户获得沉浸式的体验。”“崩坏”系列从一开始就有轻小说、漫画、音乐,让用户被宏大完整的游戏世界观所吸引。

如今,米哈游的大部分员工和公司的创始人一样,既是动漫游戏文化的创作者,同时也是消费者。他们理解用户感受,才能创作出更符合动漫游戏用户需求的优秀作品。从《崩坏学园》到《崩坏3》,从最开始被少量的核心用户喜欢和接受,到最终被越来越多的用户和市场认可和接受。经过不断积累,到2014年米哈游公司迎来爆发式增长,年营业收入超过1亿元。

建设文化产品的工业化管线,目标直指世界一流

“我们要做世界一流的ACG公司。”米哈游毫不掩饰自己的野心。所谓ACG,是动画、漫画、游戏的总称。2019年,米哈游营业收入20亿元中的三分之一来自海外市场。不过,这与国际动漫巨头仍有巨大差距,尽管有着优秀的手游以及IP,但在动漫游戏的工业化产能上存在巨大缺口。作为米哈游联合创始人之一的蔡浩宇提出:建立文化产品管线,进行工业化大生产。文化产品的工业化管线可以类比于生产流水线,有着明确的上下游制作环节和标准,每个生产环节可以不断改进、提升效率。

“文化产品的工业化管线”目标是围绕原创IP来开发包括小说、漫画、动画、游戏、周边等在内的文化产品,这绝非只是一个计划或者口号,它在米哈游下一代旗舰产品《原神》的制作中已经得到广泛应用。在600多人团队、数亿元投入、四年精心制作之后,《原神》预计在2020年下半年正式推出。据悉,《原神》将在国产原创游戏中率先实现开放世界系统。区别于传统以任务和关卡驱动的游戏方式,开放世界系统允许用户自由地与环境以及NPC互动,更加模拟真实的世界。米哈游对于《原神》在海内外市场的成功寄予了厚望:“文创产业已经进入了全球竞争阶段,《原神》就是将中华文化制作成具有国际竞争力的文化产品的一次尝试和考验。”

近年来,上海出台了《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》(“文创50条”)等一系列政策举措努力打造“全球电竞之都”“游戏创新之城”。刘伟谈了他对上海游戏产业发展前景的看法:“除了政策支持,上海游戏产业聚集优势明显,尤其是拥有大量国际化人才,立足上海的游戏企业具有创新优势和国际化视野,在‘走出去’方面敢为人先,上海游戏企业因此在国际市场上占有了一席之地。”

游戏充值换成融资

游戏充值换成融资如下

中国游戏融资209起近260亿。

游戏行业发生了不少大事件,如监管推出“史上最严”未成年防沉迷政策,游戏审批越发严格,连续5个月没有开放游戏版号,过审游戏数量锐减等。

腾讯的投资金额为206.2亿元,占市场全部投资金额比例的79,7%。但值得注意的是,伽马数据统计的投资事件中并不包含未披露金额的投资案,字节跳动在去年的投资花费同样引人侧目,据悉,其投资总金额已超过100亿元。

A股游戏公司都怎么了?

游戏日报行业游闻周末版,在单日版的基础上查缺补漏,总结回顾过去一周的行业消息。如有意见建议或小道消息,欢迎与我们交流!

 一周iOS畅销榜:《原神》回暖;《阴阳师》《神武4》重回Top10

 结合七麦数据对App收入的统计监测以及iOS畅销榜过去一周的变化浮动,我们总结了份“iOS一周畅销榜Top10”排名,具体如下:

从七麦数据对App Store销售额的估算值来看(与实际或有误差),本周除了《王者荣耀》,其余上榜产品的排名均有浮动。其中,近期在海外拿奖拿到手软的《原神》回暖明显,重回前四。《阴阳师》与《神武4》重回Top10,顶替掉了前一期的《少年三国志:零》与《率土之滨》。

周末资讯:艾格拉斯被立案调查;富控互动被暂停上市

 1、艾格拉斯收到《中国证券监督管理委员会调查通知书》,因公司涉嫌信息披露违法,根据《中华人民共和国证券法》的有关规定,证监会决定对上市公司立案调查。此次立案调查暂不会对公司的生产经营活动造成影响,但根据相关规定,上市公司或大股东因涉嫌证券期货违法犯罪,在被证监会立案调查或被司法机关立案侦查期间,以及在行政处罚决定、刑事判决作出之后未满6个月的,不得减持股份。

 此外, 艾格拉斯发布公告称,义聚投资将成为公司的控股股东,义聚投资的实际控制人王双义将成为公司的实际控制人。此前艾格拉斯就曾发布公告称,公司控股股东、实控人及其一致行动人目前合计持有公司7.07%股份,持股数较低,公司控制权可能发生变更。

2、上海证券交易所发布关于对上海富控互动娱乐股份有限公司股票实施暂停上市决定的公告。公告显示,因富控互动2018年期末净资产为负,再被证监会实施退市风险警示后,2019年的经审计净资产依旧为负值。根据相关规定,上交所决定自2020年12月9日起暂停富控互动股票上市。资料显示,富控互动是于2016年从传统建材行业转型至游戏产业。旗舰游戏《Runescape》是海外用户规模仅次于《魔兽世界》的MMORPG游戏,且该作已获吉尼斯世界纪录“最火爆的免费MMORPG游戏”认证。不过在2018至2019年,富控互动的全年分别亏损约55亿与8.6亿,今年前三季累计亏损16亿。其核心资产,《Runescape》开发商,也是英国最大的游戏开发商与发行商Jagex也因19亿元的债务抵押,被转给了债权方。而富控互动在2017年收购Jagex时,对后者的估值约为45.59亿元。

一家遭立案调查,一家被暂停上市,再结合前不久因“买量成本上涨”、“ROI未来会再次下滑”等言论而出现的集体阴跌,最近的A股游戏公司,似乎真的有点水逆。

 版号相关:开仓放粮,新一批国产、进口版号同周公布,合计127款

 国家新闻出版署公布11月第二批国产游戏版号审批结果,本次过审游戏共85款,其中移动游戏81款(移动-休闲益智32款),端游3款,国行NS一款。  

 具体过审游戏包括:网易的《忘川风华录》、三七互娱的《传奇纪元》、盛趣游戏的《盟重英雄》、祖龙的《诺亚之心》、巨人网络的《怀旧征途》、多益网络的《梦想世界3》、畅游的《天命女神》、乐元素的《战龙出击》、心动网络的《喵斯快跑》,以及生存竞技类游戏《武侠乂》手游版等。

另外,国家新闻出版署还公布新一批进口游戏版号审批结果,本次过审游戏共42款,其中腾讯的《罗布乐思》(Roblox)与雷霆网络的《魔法洞穴2》,均是移动、客户端同时过审。    

其他过审游戏还有:腾讯发行的《真·三国无双霸》《坎巴拉太空计划》(客户端)、网易的《糖果缤纷乐》《漫威超级战争》《游戏王:决斗链接》、盛趣游戏的《上古卷轴:刀锋》《古墓丽影传说:迷踪》、字节跳动的《火影忍者:巅峰对决》、以及国行NS的《去月球》《耀西的手工世界》《马力欧网球 **》《舞力全开》等。

 苹果新政:App Store开放注册针对小型企业和独立开发者的降低抽佣计划

 App Store针对小型企业和独立开发者的降低抽佣计划,现已正式开放注册。此前,苹果官方曾宣布将年收入不足100万美元的小型企业或独立开发者在苹果App Store应用商店的佣金率从30%降到15%,该计划将于2021年1月1日正式启动。

另外,据多位游戏开发者表示,自己于日前收到了苹果官方邮件,被告知今年12月31日之后,未按要求提交游戏版号的付费与内购游戏,将无法于国区App Store上架。今年早些时候,苹果官方就曾要求开发者要在8月之前提交游戏版号以及相关文件,并在8月1日当天下架了近3万款无版号游戏。

 大厂动态:腾讯继续“买买买”,连续入股网元圣唐、阿佩吉、钛核网络、小黑盒

 工商信息显示,腾讯关联公司入股《古剑奇谭》系列发行商,持股比例20%,成为网元圣唐第二大股东。根据年中数据,《古剑奇谭3》销量已超130万,Steam好评率86%。

上海阿佩吉网络科技有限公司由前叠纸网络发行负责人刘子健创办,目前腾讯持股10%。阿佩吉成立于2020年4月,创立之初曾获得米哈游注资。不过在腾讯入股之后,米哈游持有的阿佩吉股份从17.65%变更为了15.71%。公司创始人兼CEO刘子健的股权比例从82.35%变更为73.29%。腾讯关联公司还投资了玩家社区平台“小黑盒App”运营主体清枫(北京)科技有限公司,持股2%。今年早些时候,小黑盒曾获虎扑投资,后者持股约21%,为其第二大股东。另外,腾讯于近日完成对钛核网络的战略融资,持股39%。钛核网络是2016年成立的VR游戏开发商,主营业务为 Playstation VR、Steam和海外市场的游戏开发,主要作品有《奇境守卫》。公司创始人张弢曾担任Epic Games China首席技术美术,在腾讯负责过《无尽之剑-命运》Xbox one版产品开发。据不完全统计,腾讯今年投资的游戏公司已超20家。

电子竞技:“电子竞技员”国家职业标准将出台;广州出台电竞游戏“双10条”

 1、受人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心委托,中国文化管理协会于北京举办“电子竞技员”国家职业技能标准终审会。会上,编写专家组向与会领导和评审专家汇报了“电子竞技员”国家职业技能标准的编制思路、等级设置及存在问题等情况,相关单位领导和专家对职业标准内容逐条审定,听取编写专家的答疑说明,最终形成了评审意见。 

此次终审会的举行,标志着“电子竞技员”国家职业标准编写工作已进入收尾阶段,“电子竞技员”国家职业技能标准即将正式出台。

2、广州黄埔区出台电竞游戏“双10条”政策。相关条例提到: (1)支持企业在内容题材、技术表现和互动体验等方面加强创新,对游戏软件最高奖励1200万元。

(2)加快推动鱼珠片区焕发新活力,对落地生根的电竞企业给予最高1000万元落户奖励。

(3)重点构建面向电竞游戏人才的落户培育、创业创新、技能培训的人才服务体系。被认定为电竞“黄埔工匠”的,每人每年最高奖励30万元。

(4)鼓励设立10亿元规模的电竞游戏产业基金,对新建的专业化电竞场馆最高奖励500万元。

 年度奖项:《古剑奇谭》获2020年中国版权金奖;《原神》无缘TGA“玩家之声”下一轮

 1、国家版权局发布《国家版权局关于开展2020年中国版权金奖评选表彰工作的通知》,公布2020年中国版权金奖获奖名单。由上海烛龙研发、网元圣唐发行的国产单机游戏系列《古剑奇谭》在列。其他入选作品有小说《三体》、电影《攀登者》、电视剧《大江大河》等。   

 中国版权金奖由国家版权局和世界知识产权(WIPO)组织共同主办,设立于2008年,每两年评选一次,是中国版权领域最高奖项,也是中国版权领域**的国际奖项。经中央批准,自2016年起,中国版权金奖纳入中国政府常设评奖项目。

2、有着“游戏界奥斯卡”之称的TGA目前已结束“玩家之声”第一轮投票,《对马岛之魂》暂列第一,《原神》位列第15名无缘下一轮。“玩家之声”是TGA面向玩家开放,由玩家票选出来的奖项,规则为从30款提名游戏中选取。第一轮淘汰20款得票较少的作品,第二轮淘汰5款,颁奖当天再于剩余5款游戏中决出票选最高的作品。

一周数据:字节跳动空降游戏发行商收入榜21,出海游戏单月收入翻倍

 Sensor Tower发布《2020年11月中国手游发行商全球收入排行榜》。榜单显示,在不包括中国大陆区第三方安卓渠道的前提下,腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、FunPlus位居前五。此外,字节跳动空降第21位,主要系10月初于中国港台上线的《RO仙境传说:新世代的诞生》在11月收入翻倍。

《仙境传说RO:新世代的诞生》由上海骏梦研发、Gravity及字节跳动关联企业Relaternity联合发行的手游,10月15日于中国港澳台地区同步上线。仅用3天,《仙境传说RO:新世代的诞生》便成功登顶三地畅销榜榜首。根据天风证券预测,该作首日流水超过100万美元,月流水有望突破1亿人民币。

此外,根据预测,《仙境传说RO:新世代的诞生》的中国港澳台版本,还有望在2020年Q4实现3~5亿流水,照此情况,字节跳动的这款游戏还有可能后续在东南亚地区,打破此前《仙境传说RO:守护永恒的爱》所创下的流水纪录。

 海外消息:NPIXEL完成A轮系列补充融资;大阪“超级任天堂世界”主题公园即将开业

 1、韩国游戏研发初创公司NPIXEL继年初获得300亿韩元(约合1.8亿元人民币)投资之后,近日又完成了数额同样的A轮系列补充融资,600亿韩元(约3.6亿元人民币)刷新韩国游戏公司A轮融资纪录。此次融资完成后,NPIXEL估值达到4000亿韩元,约合人民币24亿元。不过截至目前,NPIXEL还尚未有一款游戏上线。

     

资料显示,NPIXEL的两位创始人,同样也是韩国网石公司旗下最大子公司Nexus Games的创始人,曾带团开发了卡牌RPG游戏《七骑士》。目前,NPIXEL的首款游戏《Gran saga》已进入上市前的最后准备阶段。

2、日本环球影城宣布,位于大阪的“超级任天堂世界”主题公园将于2021年2月4日开业。2016年,任天堂宣布与环球影城合作,在大阪、奥兰多、好莱坞开设“超级任天堂世界”主题公园。事实上,此主题公园的原计划是于今年启用,与奥运年共同推广。但由于卫生事件,“超级任天堂世界”被延期到明年。

4亿人沉迷的游戏涉黄下架,创业班底及融资均有腾讯身影

网络 游戏 ,似乎总能成为青少年身心安全保护的一条漏网之鱼。

4 月 28 日,《迷你世界》发布公告称,因有不法分子在该 游戏 中传播不良信息,试图诱导青少年用户,即日起主动从全网下架,并启动最高等级内容监管限制,具体恢复上架时间未定。

图 |《 迷你世界》(上)和《我的世界(下) 游戏 界面截图

" 劣迹斑斑 " 的迷你世界

在《迷你世界》官方发布公告之前,实际上其已多次被网友举报存在涉黄问题。

据新京报报道,曾有家长表示 5 岁的女儿在玩《迷你世界》时,有人教她拍摄和发送隐私照片,并嘱咐 " 不能告诉妈妈 "。

还有网友在朋友圈发文称,自己在孩子玩 游戏 的时候看过,发现 游戏 内很多的虚拟房间名称十分露骨,房间内更是充满了不堪入目的性暗示。

对于网友举报的涉黄问题, 游戏 方曾在 4 月 7 日发文称进行整改,表示关闭地图评论区、**封禁违规账号等。但从昨日《迷你世界》主动下架的公告看,涉黄问题显然没有得到有效解决。

而除了涉黄问题外,让不少网友对这款 游戏 颇有微词的还有《迷你世界》与《我的世界》之间由来已久的 " 抄袭 " 纷争。

《我的世界》是一款在国外爆火的沙盒 游戏 ,其国内代理商为网易。此前网易曾在 2017 年起诉《迷你世界》抄袭,但案件最终以网易撤诉收尾。当时外界解读网易对《我的世界》仅有运营权没有著作权,此举让 " 抄袭 " 疑云更加扑朔迷离,玩家骂战则是愈演愈烈。

决心整改,影响 1 亿青少年

资料显示,《迷你世界》是由深圳市迷你玩 科技 有限公司运营的一款 3D 沙盒 游戏 ,主要受众为中小学生。2015 年 8 月公司对外发布了第一个版本,2017 年 8 月海外版本上线,2020 年坊间传闻该 游戏 全球累计注册量超过 4 亿人次,其中青少年占 25%。

由于用户群的特殊性,尽管此前《迷你世界》曾多次遭网友投诉,但从公开报道来看,其团队有不少关爱青少年 健康 成长的计划与活动。

2017 年《迷你世界》开始筹备青少年守护计划,并在 2019 年推出了 " 阳光计划 ",从 健康 上网、内容监护、付费保护、 健康 上网四个方面着手,打造全面的监管体系。今年, 游戏 方还对外宣称接入了三重安全审核系统。

而因为屡次升级监管策略却依旧存在漏洞,在此次主动下架后,《迷你世界》表示启动最高等级内容监管限制,普通玩家将不可上传、发布任何自制内容直到整改完毕。

前腾讯班底打造的爆款 游戏

相比于网易为《我的世界》的国内代理,国产 游戏 《迷你世界》显得相对独立。但 ZAKER 新闻查询发现,虽不是腾讯旗下的 游戏 ,但迷你玩公司背后仍有着腾讯系的影子。

迷你玩创始人古振兴曾在采访中表示,迷你玩前身是一家腾讯系创业班底组成的二次创业公司。而天眼查信息显示,2018 年 6 月,腾讯投资曾对迷你玩进行了一次战略融资,具体交易金额未知。

图 | 天眼查网站截图

目前国内的 游戏 市场,可以说腾讯与网易两家称霸。而在两家公司在从快速膨胀的 游戏 市场获利同时,却也不断有危害青少年身心安全的新闻传出。就在日前,包括两家公司在内的多家 游戏 公司刚刚被江苏消保委约谈。

江苏消保委对媒体表示,多款 游戏 存在实名认证流于形式;第三方软件开通免密支付,可以直接付款,无需验证;未成年充值退款流程复杂等问题。同时,将对未成年人在网络 游戏 中消费后退款有法可依的问题提交立法建议。

今年 3 月,《网络信息内容生态治理规定》开始实施,未来以未成年人为服务对象的网络信息内容专栏、专区和产品将被重点监管。

游戏 是虚拟的,但生活是真实的, 游戏 可以简单地下架,但那些被影响的人生呢?

ZAKER 新闻 出品

文 / 孙旭东

关于游戏服务行业融资和游戏行业怎么融资的的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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