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如果人生是一款游戏,你对这款游戏有哪些不满?(如果人生是一款游戏,它有什么特点?)

来源:货拉客微商网 热度: 时间:2024-05-26 05:04:05
如果人生是一款游戏,你对这款游戏有哪些不满?

没有捏脸开局

初始人物面板属性没有具体数值但是有明显差别

每个玩家初始职业不同,关键是各个职业直接么有平衡度

氪金条件完全取决于自己的出生点

没有统一的新手引导,不同出生点引导不同

没有统一攻略,有人加全体有人加全劲,都有大佬都有菜鸡

没法新建小号或是弃游

没有读条没有数据

1. 新手教程太长

开口说话学一年半到两年,懂事要七八年,知理十来年,青春期倒退一半,不惑四十年,老了基本重回新手村。算了算,真正有游戏体验的也就一半时间?差评!

2.导师质量参差不齐

父母的教育背景与经济实力不同;同样是穷人或者同样是有钱人遇到的老师可能也不尽相同,收费低的也有好老师反之亦然;而这样的存在是可以影响人物潜力的,一个人物的潜力就这样被无形之中修改了,差的脾性注定了没有很好的游戏体验,而这些几乎不可能被玩家的努力左右,也不能被氪金左右,该说是公平还是不公呢?

3.随机性不够

天赋决定了90%的命运,挣扎的区别只是你在哪里歌舞升平或者在哪里端茶送水,一个初始能力低下的角色(双商或身体残疾)在我眼里就是一眼望到游戏终点的。但出色的游戏里是不会出现弱的始终如一或强的一路到底的角色。

4.毫无重玩性

这世上是没有后悔药滴。再怎么高难度的游戏,死了也可以从起点再来而不是自动跑进回收站吧?当然你信转世这事儿的话当我没说…你行你转

5.数值不公开

没有一个具体的数字能告诉你你有多少HP(寿命),多少MP(精力),多少经验值(啥时候升职加薪),多少亲密度…哪怕是看不到怪物血条的怪猎,也比人生这破游戏数值化太多。

无法决定出生,也不能决定死亡,不知道何时倒下,更不知何时出人头地。

有多被爱都不知道那可真悲哀~

如果人生是一款游戏,我们只是普通的被捏的一个人,有啥可不满的哈哈。

但假定人生从出生到死是一场超大规模超长待机虚拟现实体验游戏,我们每个人一世的完整一生就是这场游戏的一局(是不是比起文明系列的一局还要可怕)。那我们就是玩家角色本人。出生那天开始玩这一局,到死亡这局完整游戏结束,玩家离开游戏回到“现实”。基于以上设定我来讲讲对人生这款游戏的看法。

为了后边讲起来方便,我们给这款特大型虚拟现实游戏起个名字——Life。

先讲好的,这是我梦寐以求的真正的特大型沙盒游戏。育碧为代表的沙盒游戏高度公式化模式化,说来惭愧,所有育碧的公式化沙盒游戏,除了孤岛惊魂3,我没有一个是真正打通关了的。因为到了后期就极其无聊。而且很多时候资源有溢出该升级的都升级了也不知道后边应该干啥用。

Life就不一样了。高随机性,开始每个人的天赋点都不一样,家境不同,生长环境不同。甚至开始健康不健康都不一定。

与其认为这是个特大型网游,我更愿意认为这是个单机游戏。既然是单机游戏这种情况下就不存在什么充钱氪金的玩法。而是真的要靠自己来玩每一局的具体的每一天。

当然每局游戏是有不同的任务的。但所有的任务都有后续开启的连环新的任务。

同样是高中期间,我自己接到的任务是——考上重点大学,考出小县城。

有的人的任务是——学好外语,准备出国读大学。

有的人的任务是——努力学习,考出山村。

听说有个孩子压根没接到高考相关任务,他爸叫郑渊洁,据说这个NPC的设定是不相信教育体系,安排孩子从小在家读书成长。

进入大学阶段后,有的人的任务变成了——考上公务员,为人民服务。

有的人的任务是——进入名企。

还有姓戴的玩家玩的好,大学去了北大,然后当了学生会主席,毕业就创办了一个做共享单车的大企业。但听说后来玩砸了。

有的时候完成一些支线任务,也能修改主线任务目标。比如有的人大学完成了一个校园爱情的任务,结果毕业后为了两个人在一起放弃了自己原本打算去的行业和城市。有的人跟家庭有关的属性是强势父母+50,父母观念养儿防老+30,家庭条件-30。结果毕了业后不得不放弃学校学的一身本领回老家务农,这种例子我们也都真实的见过。

感情属性也是个隐藏属性,有的人天生带有天赋七宗罪之色欲。年轻的时候玩的high。

有的人相对属性就谨慎稳妥一些,玩心不是很重。有的人天生带有同性恋属性。

进入到婚姻后,大多数情况下还要养娃。按照Life的游戏设定,这局结束后,你的遗产原则上都会由你的孩子继承,如果没有小孩要么给账号里的亲戚NPC,要么捐献进入Life世界的慈善工会。但不过说实话这都是你这局结束后的事儿了,跟你本人也没啥关系。

要说跟现在什么游戏比较像,我觉得没有,比现在的沙盒游戏都丰满,比模拟人生这种体系和全面的多。还有隐藏的成就系统、声望系统、幸运系统、财富系统、转职系统、宗教系统、战争系统等等。

至于我自己吧,这把玩到现在感觉还行。开局落点山东省一小县城。家庭经济条件一般,但父母相爱,三观端正。靠自己努力考到了个重点大学,从此来到一线城市发展。现在选择的职业通道在管理咨询行业,也算是自己喜欢的。我自己也有家有室,玩到现在感觉还行。

要说对Life这款游戏有啥不满意的。我觉得主要有这几点吧:

①每一局时间说实话有点长,有时候遇到艰难的时候,很想快进进入到下一个平稳阶段或者顺利的阶段。但快进的功能好像程序员没有开发出来。

②开局随机投胎的时候能选到一些大家大户或者隐藏家族的几率太小了。我希望未来的版本能调高一下几率。有一些隐藏职业比如政治家、军事家、艺术家、商业领袖的几率太小。任务树还没摸索到呢,结果游戏这把就结束了。

③听说有个叫运势或者运气的隐藏属性,还挺重要的,但到现在也没有什么玩家搞到攻略说怎么就能确定提高运势,听说有一些明星玩家去泰国请佛牌养小鬼找大师做法啥的,但也不知道灵不灵。

④听说很多年前有个版本叫武林争雄。我其实挺想拜入少林或者武当学习一些功法,玩一下武侠任务线。但现在好像比较式微,有些门派都没有了。感觉挺可惜的。

⑤如果有控制台,我愿意以1年寿命为代价换我知道我人生大概啥时候结束,我好提前做做相关的安排和准备。

先想到这些,脑洞开的有点大。写出来供大家一乐。也欢迎其他知友补充。

1.没有存档,失败了不能从头再来。一条命跟几十亿人pvp,还没练习场。

2.进度忽快忽慢,发展也太过随机,肝了一辈子也不一定有别人强。

3.游戏初始设定太过随机、也不够公平,包括但不限于:性别、长相、国籍、环境、时间点等等。

4.没有说明书,也没有攻略,作弊器外挂想都别想。

5.序章和新手教学太长,占了整个游戏的20%。

6.没有参数量化,不能直观的观察和记录游戏数据,包括但不限于:经济、健康、饥饿度、进度条等等。

泻药,我早就想联系你们客服了,但一直不知道你们在哪,玩了几十年连个能正面回答问题的GM都没碰到过,这一点可以算是重大运营问题了,你们运营商没发现吗?看在是3333A大作且游戏素质还行的份上咱就先不管这个了。

先说点题外话吧,也算玩了这么多年写个评测!作为一个模拟类游戏的老玩家,在我看来《人生》作为《地球OL》系列的最新资料片,保持了原作高自由度、高开放性的特点和任何配置都能效果全开的黑科技,《人生》剔除了原作冗长而单调的捕猎、求生及穴居等前期内容,取消了瘟疫、灾荒、逃难等令人诟病的高难度副本,《人生》的背景设定、玩法设计和平衡性显得更加现代而成熟。最新一轮更新加入的“996”、“内卷”、买房和高考移民等特色玩法兼具良好的娱乐性和对抗性,私以为是该系列50亿年来所有版本的最高峰。

至于氪金方面嘛,系列还是秉承以往的作风,没有最氪只有更氪,但作为一款下载免费的内购游戏作为免费玩家还是要比较知足才行,开发商也是要恰饭的嘛!

下面说点不够好的地方吧,希望开发组能认真听取玩家的意见!

一、角色动作能力太弱

想来很多玩家刚注册第一件事肯定就是探索这个丰富华丽的沙盒世界,然而这一作的角色行动能力真的太!弱!了!

下落高度太高会受伤!

跑动太快碰上墙壁也会受伤!

碰上裸露电线玻璃渣之类的日常陷阱也会受伤!

受伤的角色顶个DEBUFF得十天半个月才会消除(不去医院氪金的话还得加倍)!

受伤就算了,普通玩家最多连续跑动半个小时就得休息,不然也会导致机体疲劳受损!

要获得高的个人属性值,还得从低级开始不断氪金!氪各种“补品”强化剂,氪“健身教练”训练服务等,不氪的话只能抛掉其他所有分支自己肝“训练”!最恶心的是高级号氪了还不一定有效,特别是成长为“死肥宅”后!一定要低级号氪才有用,但氪了你会发现角色的力量值和体质值很容易到顶,到顶的数值也不咋地!不持续氪“保养”的话,数值还很容易掉!

还有根本无法有效改善的攀爬、跳跃和抗打击能力!一不小心就删档重来的节奏!

总之作为一款开放世界游戏,《人生》的角色操控限制真的太多了!虽然系列游戏都有退游删档的传统,但大家还是能从许多渠道获知早期版本的《地球OL》玩家角色的动作能力可是非常强的,早期版本靠角色耐力耗死牦牛大象都是日常操作,更著名的事例还有“追死太阳№夸父”追上游戏内置全局点光源和“☆梁山★武二郎”骚操作徒手打死65级老虎等游戏传说,但现在的《人生》里都不可能实现了!出门碰到条野生宠物狗都得躲!削得太厉害了!

为了能在游戏的超大场景里快速移动,只能氪金买车!但这样还不行,游戏里还无时不刻在监控玩家,避免玩家获得太高的行动能力。比如刚刚我想朝着夕阳飙个车,马上就被叫做交警的GM拦下了。这个GM也是神烦!就会限制玩家的移动速度,不负责解答关于游戏BUG在内的一切问题,还自称也是玩家!

但这样也限制不了玩家们探索世界的热度!随便到哪个被称作“幼儿园”的新手村都能看到一堆萌新号在各种花式作死尝试挑战系统的动作限制,个别甚至早早就把自己玩儿死了!但是大部分玩家在尝试多年后都是心灰意冷,只有少部分玩家还坚持对系统的信心,创立叫“跑酷”的技能继续试探系统的物理引擎。

你见过哪款开放世界游戏里大多数玩家都是慢速步行移动的吗?这不得不说是游戏的悲哀!

二、肝度爆炸,吸金黑洞

我承认我没充钱是有点抠,但这游戏对免费玩家真的太不友好了!

我花了十二年的时间啥都没干,就挑战了一个叫“考大学”的副本,早上7点开刷,中间维护2小时,每天基本刷到晚上10点才做完全部任务,真的是没日没夜的肝!各种天梯赛、作业赛、还有暑假季后赛、补习赛等五花八门的小分支恨不得把角色活活刷死!这还没完,每个人刷出来的历史数据都是仅!供!参!考!

最终的收益BOSS战“高考”才是一战定乾坤!

不少玩家十几年刷了个前1%的排名,但最后一战操作失误心态直接爆炸;或者前十几年数据差到爆,但最后一战捡漏成功的比比皆是!对了,这个BOSS战“高考”只有前半段是战斗,后半段“填志愿”完全就是在赌色子!玩的就是心跳!

肝完“考大学”你以为就完了?不!“高考”BOSS战你唯一的战利品就是下一个副本的入场券,根据BOSS战表现获得“野鸡大学”“三本”“二本”“211”等不同副本券,只能使用一次,逾期作废!这个爆率根本毫无合理性,但系统根本不考虑进行更改!最近推出的“高考移民”小分支算是给它做一个游戏内的平衡,但对于多数人来说都是治标不治本!只有个别神人会打出来“清华券”“北大券”等稀有紫色战利品(但很多时候大家都觉得自己也能出,心态嘛),下一个阶段继续肝“大学”!

但更可怕的是在后头!

肝完“大学”肝“上班”,这个副本更加变态,大部分玩家得从二十几级肝到六七十级,部分甚至删档前还没肝完!这才是真正的丧心病狂!不肝的话角色很快就会花光游戏币饿死,完全的惩罚性机制,毫无体验可言!

那你说你氪金能解决肝的问题?不~在《人生》里氪金比肝还可怕!它就是个无底洞!

答主出生点对门有个重氪玩家,自小就氪出来“富二代”的BUFF挂在头顶,他嫌“考大学”副本太麻烦,直接氪了个“留学镀金”传送到外服玩儿去了!但前几天我居然在上班的场景“工地”看见他,我好奇地和他聊起来他干嘛又回来了,他只是叹气说一山更有一山高,外服那边氪得更厉害,有个叫“特离谱の米国大统领候备”的直接氪了个系统管理员来当,硬说他是国服来的木马号把哥们遣返了,幸亏国服赞助商出面差点没被删号,现在也只能一起来搬砖了!

其他氪金的小伙伴也是氪到一无所有依然难以登顶!刚氪了个紫装LV饰品顶了个“我最有钱”的BUFF,出门碰到个开玛莎拉蒂的立马被冲掉BUFF改成“没有对比就没有伤害”的DEBUFF,回头咬咬牙氪了个玛莎拉蒂弄掉DEBUFF,抬头又看见别人氪了直升机又甩来一个DEBUFF…

真的氪无止境,这游戏根本没法氪成仙!关键是系统有事没事就会随机发放各种意外事件,遇上“感冒”“踩到shi”之类的还没啥问题,偶尔还会有“心脏病”“火灾”等防不胜防的东西,管你氪了多少一招带走!很多小伙伴也是看淡了,这游戏氪了到底也没啥用啊!

这些问题真的也是原汁原味地继承了《地球OL》的特点,但玩家真的不被当人看啊!

三、无视玩家利益,随意更改干涉游戏数据

这个也是老问题了,《人生》在这方面虽然比《地球OL》的前几个资料片《猴生》《猿生》要好得多,但依然保持着失败删档、满级删档、绝不备份的恶劣传统!我们不妨扒一扒《地球OL》早期版本的黑历史!

内测的时候开发商就以保证游戏流畅度为由,拒绝给服务器安装硬盘,游戏全程在非常有限的服务器内存中存取,因此也禁止玩家保存一个以上的角色数据。内测玩家那叫一个惨啊,早期版本服务器环境各种不稳定,动不动就因为过冷过热来个死机,运营商还美其名曰“重启地球”,全服重开…

后来服务器总算稳定下来,游戏开始公测,但事实证明策划依旧在作死的路上狂奔!接下来就是惨绝人寰的版本大更新!原本大家玩草履虫玩得好好的,一个大更新草履虫全都成了弟弟,新号的三叶虫玩家一个就能吊打10000+个草履虫(在此缅怀曾经为橙装细胞膜没日没夜肝蓝藻的草履虫玩家们)。然而一代版本一代神,三叶虫没得瑟多久游戏又更新了!新号自带的鹦鹉螺又把三叶虫揍成翔!正当大家争相给鹦鹉螺练级的时候,

运营商宣布《地球OL》开始正式上线!即日起氪金可自定义角色形态!

这就是堪称《地球OL》最黑黑历史时期的开始!从那开始服务器各种群魔乱舞,重氪玩家们氪下巨资设计了各种哥斯拉怪兽,像什么“霸王龙”“异特龙”“鱼龙”四处横行屠版,轻氪玩家也至少搞些“恐爪龙”“翼龙”来充充门面,可怜大量的免费玩家只能选白板角色小老鼠在狭缝中求生!整个游戏变成了群魔乱舞毫无操作的数值比拼,乌烟瘴气!

终于运营商看出了问题,于是宣布下一版本将停止氪金改角色的设计,且更新前要纠正服务器群魔乱舞的问题——但纠正的方法居然是手动重启服务器,全部删档重来!!根本不管玩家的利益和体验好伐!这直接导致后来《猿生》发布时全服玩家留存率还不及之前的千分之一!而这段时间内氪下重金的玩家们可以说是血本无归,白白花了一堆钱氪角色,最终只换来服务器重启前“您的角色已饿死”的一句提示,这段时期也就被老玩家戏称为白饿纪。

经过这些神操作,运营商也终于体会到玩家留存率的重要性,但不反思自身设计缺陷,反而各种随意干涉玩家游戏进程,不尊重玩家劳动成果,毫无通知就随意调整数值和规则的事情在《人生》资料片里依然比比皆是!

比如《人生》早期版本有一个叫“→お亜特蘭蔕斯℃”的公会集结了许多大牛,利用系统漏洞提前把还没正式上线的的后期科技解锁了,正当他们准备点出核聚变的时候被系统发现,整个公会连同成员号全部被删,一点不剩,没有任何沟通,甚至一点补偿都没有!明明是系统漏洞的锅却要玩家来负担,毫无公平性!

往近了说答主以前萌新时期在老出生点附近活动,碰到一个50几级的老哥,走近一看装备各种烂,我就问他咋混得这么惨,他无奈的说几年前看了游戏的版本更新公告,说新增的“炒股”副本回报极大,C--级难度操作简便,适合大量获取游戏币。于是他一边做日常一边用有限的全局经验给“炒股”系技能加点,终于攒够等级进入副本,结果服务器不知啥时候把规则改了难度提升到S+++级,BOSS大绿熊几下就把他击败了,血本无归…

这老哥也是铁憨憨,他决定一定要用跑商类的方法把游戏币赚回来一雪前耻,于是他根据当时的数据,把自己城镇一环内的据点“房子”连同所有装备一起贱卖,买进了五个装备格的“大哥大”(5×32=160个)准备大卖一把!结果第二天游戏更新突然宣布新装备“量产型手机”上线…后来的事情不说大家也知道了,“房子”这个东西在后续版本里莫名其妙地增值了N倍…

“想过退游吗”我问老哥,他点了一下道具栏,“劣质香烟-1,精神+10,健康-5”的小字从他头上冒出来,“不,这个号还有价值,我已经准备好去‘’副本抽卡,咱游戏玩不溜拼一下手气总可以吧!”于是某天我在游戏公屏上看见他真的抽中了,但旋即公屏很快又显示说抽奖系统故障本次抽奖因故无效,奖项取消…

这游戏就是这样,今天一个玩法,明天一个玩法,更新改啥都有可能,有时候甚至过几年才告诉你改了什么;而这个游戏想整你的时候,真的就是简单粗暴地改你的数据,根本没道理可讲…不过话说回来目前版本的《人生》已经比过去好多了,至少目前来说运营商还没有再次搞“重启地球”这样的骚操作(不过有不少大牛预言这帮NC肯定已经将啥时候重启摆上议事日程了)

说到这,顺便吐槽一下《人生》连看个公屏都要花游戏币买“电视”“手机”之类的装备,策划想钱真是想疯了。

-待续-

感谢大家支持!一觉醒来那么多赞真是受宠若惊!关于这个题目我平时没事经常会瞎想,所以还算积累了一些脑洞,往后会慢慢整理写出来。水平有限希望大家喜欢!

谢邀。

一、新手期

1、初始能力较差,无自主行为能力,只能做抱大腿喊666的咸鱼,如果大腿不给力,则扑街。

2、初始大腿的能力很大程度上决定萌新的起点。

3、大腿的带飞并非毫无要求,会有诸如听话、好好学习(努力转职)等诸多超越萌新期可理解范畴的要求。

4、萌新期较长,会受到大腿、学校NPC、野外NPC、其他玩家等影响。影响效果说明不明确。

5、新手保护较弱,被各种PK、强制PK几率很大,当然也可能PK别人。PK成本高。

6、新手村萌新太多,导致大腿和萌新压力很大,大腿忙着打野攒资源,萌新除了喊666之外,也和其他萌新形成激烈的竞争。整体游戏环境过度紧张。

7、萌新专职任务难度过高,历数不同职业阶段:

幼儿园(就职为熊孩子)

小学(熊孩子+就职小学僧)

初中(熊孩子进阶为中二骚年,小学僧进阶为初中僧)

高中(中二骚年,初中僧进阶为高中僧)

大学(中二骚年进阶为中二青年,高中僧进阶为大学僧)

注:以上为基本的标准阶段,不同直接阶段存在转职失败、特色职业、隐藏职业等区分。

至于后续的研究僧和博士僧,转职难度过大不具有普遍性,暂不做普遍讨论。

单说这些职业阶段,每一次的专职任务(表现形式为考试)的难度极大,而且萌新之间竞争极为强烈,更不要提同职业排行榜(班、年级、学校、区、市、省、全国等)更加剧这种竞争。

叠加大腿以萌新的排行榜名次及转职能力作为评价萌新的唯一指标,萌新在整个新手期为了各种转职疲于奔命,游戏体验极差!

二、发展&成熟期

1、脱离大腿(不排除萌新进入发展期继续抱大腿做腿毛或接受大腿带飞)后,萌新需要完成更加的社会化困难的转职。

若转变为战斗职业,例如创业者、大腿的传家职业等,则称为富。

若转变为搬砖职业,例如码农、工人等,则称为社畜。

还有职业不明无特殊称号则自称为中产阶级。

2、萌新脱离新手期无新手大礼包,社会化转职后无相关奖励。

3、社会化转职后,发现游戏爆率与职业成正相关。游戏平衡度极差。

4、氪金不能变强,差评。

5、PVP烈度过大,攻城战、Boss战、团战等匹配度极差。

6、角色可能因为特殊事件进入疾病、伤害、秃等负面状态,且会被部分人标签化形成负面称号。

三、总结

1、游戏整体时间不受玩家控制。

2、无法储存/读取进度,无法暂停游戏。

3、无任何说明和游戏介绍。

4、游戏整体过度庞大,超过很多玩家的能力范围。

5、评价系统极差。

6、游戏分阶段成长性不明显。

7、不能再来一局。

泻药,新号,昨天刚出娘胎。

我的新手村在中国,还算走运。同期开号的小黑子被分配在了索马里,第一天新手村就被炸了。

我发现有人刚开号就用上了外挂。隔壁小红,刚出新手村就有’劳斯莱斯‘神兽坐骑。我点了举报,没管用。

观察路上的玩家,我发现这游戏技能点不太平衡。有些人玩了没几年,琴棋书画全面发展。还有些人玩了几十年,唯一点满的技能是挥舞键盘。老玩家说,这群人是键盘黑帮,没事别惹。

我搜了一下游戏攻略。看上去选择不少 - “一百天学好英语”,’穷爸爸,富爸爸‘,‘职场大V’等等。老玩家阻止了我,他说,写攻略的人自己都玩砸了,谁信谁傻。

这游戏里的玩家热衷于男女组队开小号。老玩家说,自己大号练歪了,想在小号身上重新来过,看看结局会不会不同。他还说,练着练着,有时候会后悔,但实在是没法注销。

最奇怪的是,有些玩家努力练级,遵守游戏规则,却被管理员莫名其妙没收了账号。听说他们遇到了’随机野怪‘,叫’绝症‘、’天灾‘、’人祸‘。

听说,除了防不胜防的‘野怪’,这游戏里得防着路人玩家。不好好打怪练级,专门打击新玩家的闲散玩家,多得是。

老玩家还说,游戏里大玩家的话,不能全信。最近有一位大玩家,嘴上喊着大家是兄弟,第二天就把人从给开除了。至于发福报的大玩家,画饼的大玩家更是多,大半只是为了忽悠小白帮他公会打资源。

我有点灰心。这破游戏怎么玩?

老玩家抽了口烟,平静地说,这破游戏,剧情难以捉摸,管理员也常常玩忽职守。

但这游戏吧,地图宏伟,制作精良,风景美丽的副本数不胜数,即使不是人民币玩家,照样能玩出花样。

而且这游戏虽不公平,但所有玩家殊途同归,只有一个大结局。

能玩上游戏,已经是幸运。与其于想在游戏排行榜上争个名次,不如尽力享受游戏过程。

加“维京女侠”公众号,咱唠唠嗑聊聊北欧,留言必回。

泻药。。

1。初始难度过高

无法自定义出身家庭。。作为沙盒类社交游戏,经常遇到开挂的玩家,偏偏还是邻居,有很多游戏规则仅限定普通玩家,开挂玩家通常可以通过各种氪金/外挂手段脱离游戏规则限制,偏偏还过得比普通玩家更潇洒。。

2。无法读档重来。。导致很多决定一旦做出就是终身不得反悔。。当然也不能删档。。当然最终游戏都会有game over的设定,除了各种意外导致夭折外,普通结局都是百岁以内自然老死或病死而为终点。

3。作为角色扮演类游戏,有主线剧情,但选择项太多,而且大多不能反悔重新选择

主线大致分为学习和生活两类,两者有交叉。。

学习路线:幼儿园-小学-中学-大学,前期以休闲益智为主,中学以后以策略闯关为主,偶尔穿插格斗快打,跑酷运动。。前期钱(qil)并非重要因素,而是通过学习,点亮各种“天赋技能点”为主

生活路线:找工作-结婚-买房买车,以模拟经营和策略塔防为主,时不时穿插赛车竞速、甚至射击飞行、成人恋爱类游戏等内容。以钱(qil)为主要衡量因素,辅以“威望”“人气”“权力”“官职”等

如果有幸成为外挂玩家,在学习路线时,就不会有普通玩家需要考虑“该先点亮哪个技能点”的烦恼,基本可以靠氪金直接点满各项技能点。。在踏上社会生活后,也不必像普通玩家那样为一份高薪职业而奔波劳累,基本上手就有创业起始资金+人脉资源+商业渠道等普通玩家可能要花费大半辈子才能积攒起来的各种数值。。

4。游戏模式随时切换

结婚生子后,自动进入角色培养养成模式,通过手头的钱“qil”买氪金购买各种装备给娃儿带,等到了孩子进入幼儿园开始,就花费各种qil来点亮孩子的“天赋技能点”,关键是此时孩子的“天赋技能点”还不能想点亮就点亮,有一定几率和熟练度要求。。

5。氪金时代永不终结

等到孩子长大也踏上社会,也满足结婚买房生子的条件后,长久以来的氪金生涯暂告一段落。。此时进入养老模式,各种头疼脑热的疾病开始频频找上门来,此时才发现gil更加稀缺。。当然,有大概率进入更苦逼的“孙子的培养养成模式”,不仅要负担自己的身体健康,还要再照顾下一代。。

6。游戏结局太过感伤

养老模式是游戏的收尾阶段,经常出现各种天赋点缓慢丧失+gil流失加快的现象,此时终于出现了“立下遗嘱”这一文字存档工具,但基本出现这一工具时,说明离最终的大结局也不远了。。

会经常进入回想模式,回想起以前的种种过往,等待game over 到来的那一天。。

没有什么不满,我挺满意的。

氪金的目的是什么,你在氪金前必须先搞明白。在绝大多数游戏里,设计氪金是为了让你“追赶进度”。比如你装备不好,你去买个时装,装备就好了;你战力低,氪一下,战力上去了。还有什么十连抽,要的也是五星六星SSR什么的好将好牌,最终还是让你的整体排行靠前一点。

在部分游戏中这也可以通过“肝”来解决。

那么显然,人生游戏里有很多事情,不是靠肝就能替代氪;但也有很多体验,很多感受,不是氪金可以获得。用游戏的话来说就是“成长的乐趣”:你为了提升自己一点点努力的过程。当然有人会说,我有钱,我可以复制你这种过程——其实是不可能的,准确地说是你有钱了之后你会享受“有钱到更有钱的奋斗过程”。两者不同,但是相互不能替代。所以,这方面没什么可抱怨的。

剧情复杂?每个人的生活不同,遇到的人,发生的事也不同。很多时候生活都在重复,周一到周五上班,周末休息,偶尔加班。每周好象都相同,又好象有所不同。行业在发展,繁荣,衰败,危机感扑面而来。也许下一秒你的一切都会旋转着消失,所以恐惧一直残存于心中。但,那不正是剧情的一部分吗?

主线不明——这也是个问题?开放世界不是吗。

《LIFE》是一款非常好的游戏。

?无任何氪金内容,用在游戏内赚取的货币可以购买任何道具。

?进入游戏需要两个老玩家生成邀请码,邀请码决定初始属性,并且通常老玩家会尽全力帮助自己邀请的新玩家,能感受到这个游戏非常有人情味。

?角色拥有高度成长性。在cen.21版本中,角色技能和属性成长比以往要更加便利。由上个版本的顶级玩家们打造出的神器“因特网”,可以让现在的玩家们以相对低廉的代价观看各类课程,提升各类技能。并且在此版本中,花费货币雇佣其他玩家进行辅导或者训练是非常方便的,因为越来越多的拥有高等级技能的玩家通过传授技能来获取货币,形成了非常庞大的技能交易产业链。只要有意识地培养角色,就很容易塑造成型。

?羁绊系统体验非常棒。在这个游戏中,你可以通过合理的方式提高与其他玩家的亲密度,收集“亲情点数”、“友谊点数”等羁绊元素,这些羁绊元素可以增加角色行动力,拥有诸多用途。此外,在羁绊元素的联系下,玩家可以互相借力解决“任务事件”,降低游戏难度。

?所有游戏玩家都能够使用“创作”功能,通过简单的道具就能创作出“绘画”、“书籍”、“音乐”等作品。在最近的版本中,因为越来越多的玩家拥有“现代计算机”类型的个人终端道具,“第九艺术”等更多的作品形式也流行起来。玩家们通过使用这些作品,可以提高自己的“LIFE分数”、“技能点”、“行动力”等数值。

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如果说这么好的游戏,有什么缺点的话,那就是游戏时间有限,而且只能玩一次。

大多数人游戏时间最多只能达到百八十年,如果遭遇特殊事件的话,甚至会提前退出游戏。

请所有想退游的玩家,好好珍惜自己的游戏时间,这么棒的游戏,就算不能一直玩下去,也要尽可能地在点卡耗完之前多体验游戏内容。

“对不起,我不能和你交往......”

眼前的女孩声音有些许轻微的颤抖,我面无表情地看着她——如果不是知道她是NPC的话,我可能连直视她的勇气都不会有。短时间内,我们沉默不语。

“那个,我先走了...”她开口说话了,试图逃离这尴尬的现场。

“请等一下!”与此同时,我的右手伸向前去抓住了她,确切地说,只是用一根中指勾住了她,连带着左手在空气中也按了下去。这行为在外人看来是很怪异的,实际上于我而言只是“Shift+右键触碰npc”的操作而已。

女孩茫然地回过头来,深色的瞳孔印在我的眼中,霎时间我有些恍惚。

出现了!她的头顶浮现出一段数据——当前好感度:39。

艹,早就知道好感度不达标,但也没想到会这么低啊。

我自嘲地笑了起来,轻轻地松开了手。

买酒回家的路上有些精神恍惚,转角时竟不小心撞上了人。

我扶了扶眼镜一看,是个身高185+的高颜值玩家,路灯背光下看不清他的神情。我自知理亏,很自觉地向后退了一步,心里却暗暗开始忿忿不平。

这些玩家的存在要么是上代家庭是氪金玩家,砸钱买了不少捏脸MOD;要么是这代家庭是氪金玩家,砸钱整容也算强制捏脸;要么是欧皇家庭,开局落地掉落神颜值。

总之,要么氪金,要么欧皇,再肝也不可能大幅度提高颜值。

185没为难我什么,从我身旁擦肩而过。

我试图偷偷查看他的更多信息,却发现大多数信息都被加锁隐藏了,由于没有面部信息和ID信息也查不出来更多东西。好家伙,这么懂伪装,估计是个氪金玩家没跑了。

这个世界难道对纯肝玩家就只有996了吗?我不甘心。

夜半,我正失眠,窗外忽传来一声闷响,紧接着几分钟是女人的尖叫,越来越多的人声吵闹起来。

我坐在床沿叹了口气,已经大概地猜测到发生了什么,起身隔着高楼往下看,果不其然。

据我所知,现在这个世界还没有人拿到免伤MOD和免死MOD,有的人的防御属性相对来说比较高,但这么高层估计还是不死也残。

应该是自杀吧?估计又是个实在打不通关或者经济玩爆炸了的想要清档重来,这样的玩家太多了。

如果我也没法坚持到通关,是不是也要像这样清档重来?

楼下依然吵闹,我重新拉上窗帘,心脏止不住地乱跳。

再次醒来是闹钟响后,走在小区里,我小心翼翼着往昨晚那声闷响的方向瞥了一眼,没有看到血迹,现场清理得很干净,没有了骚动的人群。大家都忙着做自己的主线支线任务,一名清档的玩家与己无关,一切一如既往。

我总有种微妙的感觉,说不出是哪里不对劲。

进教室时有些不自在,昨天告白失败,不知道今天会不会气氛尴尬。我望向她的座位,正好撞见她从别处移过来的目光,她愣了一下,轻轻地抿嘴示意。

我有些失神,那种微妙的感觉再次涌上心头,哪里不对劲?

被老师点名提问的时候,我还正在发呆没有听课,脑子里全是昨晚的闷响、告白的数值、氪金与肝的差距。我急忙起身望向黑板,正欲为自己的无知和不好学道歉,却忽然间停住了动作。

这是和昨天一样的知识内容,一样的板书,一样的老师,一样的课程。窗外,还是和昨天一样的天气。

这糟糕的一天,回档了。

————————————————挖坑 晚点更 打游戏打游戏

说实话,作为一个玩了20多年的《地球人生》的不老不新的玩家,我不得不说,你这游戏做的绝对有问题。

你看别的游戏,氪金也好,肝也好,至少,我落地的那一刻是平等的吧。不,你不这么搞,你这游戏居然特么上来就被安排上了。你看看我前面那个账号,啊,进去特么官二代,吃喝不愁,工作前景好,按部就班走,副本随便刷刷,反正公会会长已经安排上了。你在看我后面那个账号,更过分,就因为id取的好,聪思!啊,多过分,太过分了,我就不说了。在看我,新手村在一个穷苦偏远的乡镇医院,找了十多年,都搞不清自己主线任务是什么。

行吧,出生优势撇开不谈。(其实我还是想谈谈。)就说技能加点吧,你说别的玩家,从小,绘画加点,钢琴点十级,计算机能力点上,理财能力点上等等,点就点,你知道最过分的什么?最过分的是,我连有这个技能都不知道。好不容易知道了,我就去找你给我安排的游戏导师,结果我导师不是说穷,点这技能太贵,咱们氪不起,不然就是,这技能有什么用?老老实实点读书技能,才是我唯一的出路。

行吧行吧,我点读书技能,毕竟咱只能点的起这个,我一路点的辛苦啊,早上六点起来就进副本,晚上十一点了才从副本出来,那个累的呀。我从小学刷到了大学,别的人还想刷研究生称号,更甚者想刷博士称号。

我想想还是算了,这读书的副本刷腻了,没完没了,于是开启了新副本,并且荣获了社会人的称号。

不出来不知道,一出来吓一跳。外面的工会会长,十个九个坑,只想我打工,工会奖励是能不发就不发,贡献度?不存在的,不配拥有。最可怕的是,大公会进不去,小公会惹不起。最大的几个工会之一,提出996福报,下面那些小公会纷纷模高档,你模高档啥子?啊,人家工会福利好,奖励高,你特么,上来996,生病icu,不死就能上班,请假白日做梦?

气得我呀,别说了,我现在的工作更过分,007,工资是不断降,事情是越来越多。

说了这个,我再说别的吧。就说游戏大环境,你说你给大家安排的基本任务是:安家立业。行吧,问题来了。我去哪安家?何处是我家?看了看你这个房价,我想了想安家是不可能安家了,我就当个铁憨憨,不完成你这狗屁任务了。

可我这样,不代表别的玩家能这么玩啊。你看看那些玩家,掏空了人生导师几十年积蓄,预支了自己几十年游戏时长,就特么为了安个家。然后在工会里话都不敢大声说,生怕工会会长把自己开了。

瞧瞧你这游戏设计的,游戏大环境差,不顾玩家体验,副本低调,肝度太高。

没法玩没法玩,删号了删号了。

“对不起,根据您进游戏签订的协议,不能随意删除游戏数据,请您继续完成安家立业的游戏任务。祝您游戏愉快。”

???

不能修改数值、修改脚本、不能S/L大法。

不能随时随地调出控制台输入“kill”。

没有任何不满

90%的人生都是“得之我幸,失之我命”

我只希望这个游戏在未来某个时刻

运营商可以更新出“篇章回忆”的游戏选项

不是后悔当初,也不是挂念于某时、某物

只是偶尔

想细细品味一下自己短暂的游戏历程....

当时的我

想的是什么

在意的是什么

选择了什么又放弃了什么

再联系后来发生的什么

真的挺有趣的.

没有存档功能,用不了SL大法。

能存档的话,《人生》这款游戏的难度就从《只狼》变成《开心消消乐》了。

向女孩表白被拒?读档重来后,抢先对女孩说:我们还是做朋友吧。

高考没考上清华北大?背会答案后,再读档重考一次,高考满分不是梦。

大学不知道和谁谈恋爱?每次读档后,就换一个谈,总有一款适合你。

毕业后面临失业?背下几期号码,轻松挣他一个亿,实现人生小目标。

钱太多没有事业方向?提前投资房地产、互联网行业就行,缺钱就去金融市场提钱。

闲暇之余,随手拿点儿钱做做慈善,亿万人称颂自己是大善人,事业美名双丰收。

能够存读档的人生,想想就是美滋滋。

这样幸福的一辈子快过完时,还可以重新读取青年时代的存档,再活一遍:)

为什么这个游戏是沙盒,是开放世界?

不能存档,不能暂停,一局开局到死。

大号还没玩明白,游戏官方就喊着让你练小号,一个小号不行,最好练两个,因为新玩家不够,游戏面临运营风险……

是“情感”这个设定超不合理啊。

身高、体重、外貌,这些基础设定都可以直观反映出来。

学习成绩、收入、职位、官衔、头衔,这些阶段成就也可以被各位熟知。

唯独这个情感超不合理啊,没有任何办法知道自己的情感属性设定是什么,也没有办法和其他玩家进行可靠的情感互动。

能不能把这个虚无的属性数值化,这样人生真的少了好多烦恼。

更少了很多不必要的痛苦。

拿爱情来说:

有了数值设定后,你撇了一眼那个口口声声承诺“爱你一辈子”的人,对你感情数值明明还在白色(普通路人)阶段。你就可以扭过头去,对这个感情骗子不再理睬。

这样就不用担心自己会被渣男/女欺骗。对很多人来讲,这几乎是拯救了自己一辈子的幸福啊!

你也可以在追一个人的过程中,通过她对你的感情数值反馈知道自己所处在一个什么样的阶段。是决定自己可以继续追下去,还是明知没有希望的果断放弃。

这样可以节省多少时间不用去瞎想“Ta今天的举动是不是对我的暗示”,“Ta到底喜不喜欢我”,“mmp,我都这样直白了,你到底是啥意思嘛”……

猜猜猜猜猜猜……猜你妹啊!拜托,我们的人生,尤其是青春很宝贵的,哪有那么多时间消耗在这没有意义的猜测空想阶段啊。

有多少份本来值得期待的感情就在这种捉摸不透的猜测中,连开始的机会都没有就结束了。

年少时的错过,错过了就是一辈子啊!

你可以通过数值升降,来维系两人之间的感情。给他做了一个秘制烧猪蹄,吃的时候看到他的数值缓缓上升……妈呀,这样的满足感空前绝后好吗?然后把这个可以促进数值的办法在小本本上记下来,然后噘着嘴把那条降低数值的“番茄炒蛋”狠狠的划掉。

你可以在她大姨妈来的时候,尝试“多喝热水”,“来点热茶”,“尝口咖啡”这些之间来回测试,然后喜提“钢铁直男”成就后,赶紧煮点姜茶红糖水来救场。

可以在下班回家后,发现她嘟嘟小嘴躺在沙发上,头上的数值明显比早上出门少了很多。赶紧上去搂搂抱抱,说说甜话,把她哄上去。

这种设定吊打目前所有死肥宅的养成类游戏好不好,直接送这些游戏工作室原地解散。

这样的感情多省事啊,而不是现在你猜我猜,累的要死还没有准信。今天感觉良好,明天就突然心累分手。

糊涂的爱和被爱。

还有,能不能给感情设定一个期限值啊。

你知道吗,对于那种久处入骨的感情,如果一直存在真的很虐心啊。

我爷爷去世十多年了,我四十多岁的老爸有时候聊起爷爷,还会突然红了眼睛。这种毫无征兆,因景或事触发的设定,真的很虐啊。

明明上一秒什么事都没有,下一秒顶天立地的大老爷们心都碎了好吗。

如果是自己的子女不在了,对于父母而言,这种感情的折磨是一辈子的痛苦。可最糟心的是,除了难过,这种情感机制几乎没有正面反馈。

我真的想吐槽啊,人生游戏设计师大人,你既然已经设定了“死亡”这个让人无可奈何,无能为力的机制后,又何必把情感寄托设为一辈子呢?

不仅仅是逝去亲情,还有今非昔比的友情,永远错过的爱情等等。

就不能设定一个期限,然后熬过了这段时间后,就一点眷恋没有不行吗?

对于那些情绪敏感的人来说,这样的人生真超级超级超级累啊!

还有最后一个,为什么遇到极端消极情绪,比如被伤害后,人的心会感到“痛”啊?

是真真正正的痛啊,是躺在床上辗转反侧,彻夜难眠的痛。

甚至医学还有个专有名词“破心综合征”。

所谓破心综合症(Broken heart syndrome),是指人在遇到重大的情感打击时,交感神经大量分泌儿茶酚胺、心肌肾上腺素等,这些激素的过量分泌刺激下,导致心脏心室收缩无力,出现心尖球形改变,这时,心脏的跳动能力突然减弱,造成类似心脏病发的症状:剧烈胸痛或呼吸困难。

这简直是游戏bug好吗?本来遭遇感情不顺,然后这时候还火上浇油,痛到不能呼吸。简直不给人活路!

加上上面“情感没有期限”的设定,有些事情对人的打击就是一辈子啊!

这样的人生也太累了吧!

综上,“人生”这款游戏的其他设定,我都可以容忍,唯独“感情”的机制真的让人不满。如果有游戏打分的话,我保证1分拉满。

可你要说设计师真的想表达什么的话,我思来想去,大概只有这一条吧:

情感的设定,真的想让我们好好铭记自己的这一生。

喜怒哀乐,刻骨铭心。

基本上这个游戏设计师有点任性,比如:

A,新手村的设定占比太长,保护状态耗掉了整体周期的四分之一到三分之一

B,难度曲线设计太变态,出了新手村就遭遇魔鬼难度,接下来不仅难还不断加码

C,对所有的道具和技能定义了两个垃圾属性:一个是易耗品属性,过了保值期就快速衰竭;一个是无效属性,大量的Items根本用不上

D,主线任务不明确(无目的无目标)+支线任务太随机(走一步看一步),不仅琐碎还无聊,不仅无聊可能还高风险,在支线任务的分叉口走着走着还有可能就回不来了

E,游戏Bug丛生,有些Bug可以修复,有些Bug直接导致游戏崩盘了(Game Over),谁也没通关过。。。

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