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内存回收(内存回收的基本规则)(内存的回收)

来源:货拉客代理货源网 热度: 时间:2024-01-22 00:30:11
Golang 1.14中内存分配、清扫和内存回收

Golang的内存分配是由golang runtime完成,其内存分配方案借鉴自tcmalloc。

主要特点就是

本文中的element指一定大小的内存块是内存分配的概念,并为出现在golang runtime源码中

本文讲述x8664架构下的内存分配

Golang 内存分配有下面几个主要结构

Tiny对象是指内存尺寸小于16B的对象,这类对象的分配使用mcache的tiny区域进行分配。当tiny区域空间耗尽时刻,它会从mcache.alloc[tinySpanClass]指向的mspan中找到空闲的区域。当然如果mcache中span空间也耗尽,它会触发从mcentral补充mspan到mcache的流程。

小对象是指对象尺寸在(16B,32KB]之间的对象,这类对象的分配原则是:

1、首先根据对象尺寸将对象归为某个SpanClass上,这个SpanClass上所有的element都是一个统一的尺寸。

2、从mcache.alloc[SpanClass]找到mspan,看看有无空闲的element,如果有分配成功。如果没有继续。

3、从mcentral.allocSpan[SpanClass]的nonempty和emtpy中找到合适的mspan,返回给mcache。如果没有找到就进入mcentral.grow()—mheap.alloc()分配新的mspan给mcentral。

大对象指尺寸超出32KB的对象,此时直接从mheap中分配,不会走mcache和mcentral,直接走mheap.alloc()分配一个SpanClass==0 的mspan表示这部分分配空间。

对于程序分配常用的tiny和小对象的分配,可以通过无锁的mcache提升分配性能。mcache不足时刻会拿mcentral的锁,然后从mcentral中充mspan 给mcache。大对象直接从mheap 中分配。

在x8664环境上,golang管理的有效的程序虚拟地址空间实质上只有48位。在mheap中有一个pages pageAlloc成员用于管理golang堆内存的地址空间。golang从os中申请地址空间给自己管理,地址空间申请下来以后,golang会将地址空间根据实际使用情况标记为free或者alloc。如果地址空间被分配给mspan或大对象后,那么被标记为alloc,反之就是free。

Golang认为地址空间有以下4种状态:

Golang同时定义了下面几个地址空间操作函数:

在mheap结构中,有一个名为pages成员,它用于golang 堆使用虚拟地址空间进行管理。其类型为pageAlloc

pageAlloc 结构表示的golang 堆的所有地址空间。其中最重要的成员有两个:

在golang的gc流程中会将未使用的对象标记为未使用,但是这些对象所使用的地址空间并未交还给os。地址空间的申请和释放都是以golang的page为单位(实际以chunk为单位)进行的。sweep的最终结果只是将某个地址空间标记可被分配,并未真正释放地址空间给os,真正释放是后文的scavenge过程。

在gc mark结束以后会使用sweep()去尝试free一个span;在mheap.alloc 申请mspan时刻,也使用sweep去清扫一下。

清扫mspan主要涉及到下面函数

如上节所述,sweep只是将page标记为可分配,但是并未把地址空间释放;真正的地址空间释放是scavenge过程。

真正的scavenge是由pageAlloc.scavenge()—sysUnused()将扫描到待释放的chunk所表示的地址空间释放掉(使用sysUnused()将地址空间还给os)

golang的scavenge过程有两种:

手机内存回收机制是什么意思

是内存回收也是释放掉在内存中已经没用的对象。

一方面为了解决这个问题,可以采用第二种方法,就是在之前的基础上将存活的对象给整理一下,使他们变成一个连续的内存,从而释放出连续的较大的内存空间。

还有一种回收方法就是采用复制的办法:将内存分为2块,一块用来存放对象,另一块用来放着,当存放对象的那块满了以后就将上面存活的对象给复制过来,然后在这块内存上工作,并且将之前的内存清空,当自己这块满了以后再复制回去,如此反复。

c语言内存怎么回收和代码是什么?

在C语言中,使用malloc来动态申请内存,申请完后必须释放该空间。如果不手动释放,那么只能等程序运行结束后系统去回收,但在程序运行过程中容易造成内存溢出的问题,所以应该使用free(void*)来手动释放申请的空间,这样可以保证程序的健壮性。案例如下: #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "string.h" void main() { //申请20个字节空间 char *str = (char*)malloc(20); //将空间内容设置为 memset(str, '', 20); //为每个字节空间赋值 char *p = str; for (int i = 0; i

回答于 2022-11-16

Android 内存回收机制

新生代的内存区域又被分成三部分,分别是Eden、s0、s1,在hotspot中它们的默认是比例是8:1:1,为什么是这个比例下面会解释。每次分配新对象都是从Eden中分配,新生代的gc过程是,通过gc root对象(gc root对象包括:在栈帧中的对象、native栈中的对象、静态对象)标记存活的对象,并且把存活的对象拷贝到s0中然后清空Eden,接下来的gc又会把Eden和s0存活的对象拷贝到s1中,s0和是s1总有一个是空闲的,gc过程就是把Eden和其中一个s的存活对象拷贝到另一个s中,然后清空s和Eden。为什么Eden:s0:s1是8:***呢?那是因为新生代对象经过一次gc后存活的概率只有5%左右,之前IBM统计过,正是因为新生代经过gc后存活的对象很少,才会使用拷贝擦除这种方法。gc最快的方法就是把没有被gc root对象直接引用或者间接引用的对象标记为无效,但是这样势必会造成大量的内存碎片,所以综合考虑最终在新生代使用拷贝擦除这种算法

在新生代中经过多次gc后仍然存活的对象则会晋升为老年代对象。老年代对象的gc比新生代更耗时。

老年代的gc过程是:

由于Android作为一个终端,需要快速的响应用户的操作,而gc过程又要暂停所有的线程,所以必须要保证的gc的时间不会太长。在Android中应用启动的时候一般会分配一段内存作为初始内存,在应用的运行过程需要创建一个新对象,而初始分配的内存空间已经无法提供足够的内存,此时就会触发gc,如果gc过后还是没有足够内存则会对堆内存进行扩容,扩容到***值后还是没有提供足够的内存则会再进行一次gc,这次gc会把软引用也清空,如果仍然没有足够的内存就抛出oom。

总结起来 Android系统不会一次性就把堆内存分配给应用进程,这样会导致gc的时间很长,用户的操作长时间得不到响应,而是分步给应用进程的堆内存进行扩容直到***限制值

linux内存回收的三种方式

1. 快速内存回收:处于get_page_from_freelist()函数中,在遍历zonelist过程中,对每个zone都在分配前进行判断,如果分配后zone的空闲内存数量 阀值 + 保留页框数量,那么此zone就会进行快速内存回收。其中阀值可能是min/low/high的任何一种,因为在快速内存分配,慢速内存分配和oom分配过程中如果回收的页框足够,都会调用到get_page_from_freelist()函数,所以快速内存回收不仅仅发生在快速内存分配中,在慢速内存分配过程中也会发生。

2. 直接内存回收:处于慢速分配过程中,直接内存回收只有一种情况下会使用,在慢速分配中无法从zonelist的所有zone中以min阀值分配页框,并且进行异步内存压缩后,还是无法分配到页框的时候,就对zonelist中的所有zone进行一次直接内存回收。注意,直接内存回收是针对zonelist中的所有zone的,它并不像快速内存回收和kswapd内存回收,只会对zonelist中空闲页框不达标的zone进行内存回收。在直接内存回收中,有可能唤醒flush内核线程。

3. kswapd内存回收:发生在kswapd内核线程中,每个node有一个swapd内核线程,也就是kswapd内核线程中的内存回收,是只针对所在node的,并且只会对分配了order页框数量后空闲页框数量 此zone的high阀值 + 保留页框数量的zone进行内存回收,并不会对此node的所有zone进行内存回收。

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