F1:帮助
F2:指挥室
F3:攻击潜望镜
F4:舰桥
F5:航海图
F6:鱼雷数据计算机
F7:船员及船体受损管理
F8:任务简报
F9:无线电室
F10:甲板炮
F11:高射机枪
F12:自由视角
`:停止航行
1:慢速前行
2:1/3航速前行
3:标准航速前行
4:全速前行
5:超速前行
6:慢速倒行
7:1/3航速倒行
8:标准航速倒行
9:紧急倒行
[:左满舵
]:右满舵
’:舵回中
S:上浮
D:下潜
A:保持深度
P:潜望镜深度
;:通气管深度
C:紧急下潜
E:紧急上浮
Z :安静航行
R:无线电
H:水中听音器
U:舰桥观测望远镜
O:观察潜望镜
B:双筒望远镜
M:无线电信息
K:船长日志
F:主高射机枪
T:辅高射机枪1
G:辅高射机枪2
I:武器管理
Q:打开选择的鱼雷舱
W:关闭选择的鱼雷舱
Y:切换鱼雷发射管
L:锁定视角
N:使用指南
V:增加***/减少最小视角
/:关闭事件视角
X:升起/放下通气管
回车:发射鱼雷
空格:甲板炮开火
Page Up:升起攻击潜望镜
Page Down:放下攻击潜望镜
Insert:升起观察潜望镜
Delete:降下观察潜望镜
Ctrl+Page Up/Page Down:完全升起/降下攻击潜望镜
Ctrl+Insert/Delete:完全升起/降下观察潜望镜
方向键:移动视角
Backspace:暂停
小键盘“-”:减少时间流程
小键盘“+”:增加时间流程
Shift+鼠标:加快视角移动
Ctrl+鼠标:减慢视角移动
Shift+F2:在指挥中心和指挥塔中自由闲逛
Ctrl+P:解决NVIDIA显卡粒子效果Bug
Shift+Page Up/Page Down:增加/降低炫光效果(软件反锯齿)
Ctrl+鼠标左键:(在航海图上)将地图集中在一点上
Shift+F11:连续抓图,再次按下停止抓图
Ctrl+F11:单张抓图
Num Lock:在多人游戏中开始聊天打字,按回车确定
猎杀潜航3战列舰在哪猎杀潜航3战列舰在在英国的最北部的港湾里。
《猎杀潜航3》是由Ubi Soft Entertainment制作的一款模拟游戏,玩家可以选择多种潜艇,执行历史任务、假定的遭遇战或以航母为中心的战役任务,游戏中包括从所罗门群岛到日本海共9个作战区域。
“猎杀潜航”被美国PCGAMER杂志评为“有史以来最出色的50款游戏”之一,并获得美国CGW的1997年度***模拟类游戏提名。
游戏特点:
游戏将采用全新的3D引擎绘制各式各样的潜艇,无论外部还是内舱都将完全按照二战时的潜艇制作。同时游戏会真实地呈现出大海的环境,使得玩家能够感受到海战的气氛。游戏的灵感来源于由沃尔夫刚·彼得森导演的反映潜艇战的一部出色的德国影片《从海底出击》。
猎杀潜航3潜艇介绍第二次世界大战中,德国海军有II型(2型)、VII型(7型)、IX型(9型)以及XXI(21型)、XXIII(23型)用于作战。
在猎杀潜航3中,II型是早期的潜艇,只有前面3个鱼雷发射管以及一个20mm甲板机炮,很水。
VII型(7型)是主力潜艇,还有7B和7C的改进型,鱼雷发射管前4后1,一门88mm甲板炮和一挺20mm机炮,
IX型(9型)是远洋潜艇,可以到达美国沿海作战,火力强大,鱼雷发射管前4后2,一门105mm甲板炮,防空改型还有2挺20mm机炮和一个37(这里记不太清了)mm防空炮。
以上的II型、VII型、IX型都是传统船型设计的水下航速一般是7~8节,水面航速14~16节。
XXI(21型)是划时代的潜艇,取消了甲板炮,但有两个双联装20mm防空炮,鱼雷发射管前6后0,还有鱼雷装填机,装填块,水下航速超过了水面航速,水下可达十几节,水面8节。
XXIII(23型)游戏里没有。
猎杀潜航3中巡航完了,然后干吗啊?猎杀潜航3,你完成出港时任务单上的巡航任务后,可以根据自己的燃料和弹药情况决定是继续打猎还是回港休整,任务完成后,简单点的方法按ESC,然后结束巡逻里有选择返回基地(此方法可以再任何地点执行,只要你是在上浮并且非战斗状态),或继续任务。
另外一种方法据说回港后荣誉点可以拿的多一点,就是,记住自己舰队基地的港口名字,返回港口的时候自己设置路径到达基地港口后按ESC键,这时候的结束巡逻里返回基地的选项变成了在XXXX港停靠。
.pjbox{padding-top:8px;text-align:center}.pjbox a{cursor:pointer;color:#000} 收藏 / 推荐(6) / 要加油(33)我们带着艾米龙挑战者系列22.1169.G.6.AW.99.6腕表走在路上,心中必定畅快,对爱表的人来说,手表不知为什么总是会被什么东西划到,造成轻微的损伤。轻柔的可以用基本的抛光和拉砂来修复,但深度划痕,则需要更讲究的修复工序,那么今