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人员素质测评报告!!!!(人员素质测评报告名词解释)

来源:淘宝货源网 热度: 时间:2024-07-06 11:31:10

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人员素质测评理论与方法

人员素质测评理论与方法

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作 者:吴春华

I S B N:7530944797

页 数:302

开 本:大16开

封面形式:简裝本

出 版 社:天津教育出版社

出版日期:2005-9-1

《仙魔OL》技术封测评测报告

  【基本信息】

游戏名称:《仙魔Online》、《 仙魔OL》

游戏类型:大型仙幻3D MMORPG

游戏特征:仙侠、多阵营、妖艳

开发公司:吉位网

运营公司:吉位网

官方网站:

【角色创建】

《仙魔OL》在角色创建时,允许玩家预览每个职业的高级装备和技能效果,而不是给你一个穿的赤条条的、毫不直观的建人画面。  所以大家在造人的时候可以先把各个职业的高级效果都看一下再决定,美型有时也是决定自己是否能玩下去的主要因素之一。这点做的比较好。

决定职业开始建造角色时,游戏提供了发型、脸型等自定义系统给玩家选择。比起一些国外的大型游戏来说,这一自定义系统显得有些单薄,但是该有的《仙魔OL》都有,至少保证了基本需求。  多说一句,游戏的几个女性角色造型很漂亮,尤其是天音,值得众多MM和人妖玩家**哦。

【阵营概念】

阵营是《仙魔OL》的一个卖点。笔者在进入游戏前也仔细阅读了官方的一些说明。游戏把玩家区分为仙和魔两大阵营,这两大阵营就如同山口山的LM和BL一样,通常情况下是势不两立的,而且更为重要的是,在游戏初期双方是难以相见并且难以沟通的。  玩家如果和朋友选择了不同阵营,则需要跨越千山万水才能见到对方,而见到对方后,由于阵营的不同,在游戏过程中还有诸多限制,可见阵营在游戏中的重要性。由于《仙魔OL》预定未来会推出阵营之间的交战系统,所以我们可以理解并支持这种区分办法,毕竟通过系统将玩家对立起来是比较明智且线性的,这样比较实现任务的多样性和玩家之间的对抗性,前者有山口山,接下来也许可以看看这款国产游戏能把阵营做到什么程度。  

顺便提一下:阵营选择完毕后目前是不能再更改的,所以一定要谨慎,朋友之间游玩,一定要选相同阵营。

【游戏画面】

本人的测试机配置属于比较一般,2G内存、9500GT显卡。但是这样的配置已经可以全开《仙魔OL》的画面效果了。游戏实际画面和宣传的相比,并没有太大区别,但是由于部分特效关闭的缘故,近景略微有些粗糙,一般情况下画面全开后即可获得很满足的视觉享受。  《仙魔OL》同时也支持宽屏分辨率,据说这个游戏之后会推出更高分辨率的版本,同时全开特效以及抗锯,这样一来的话更可以期待了。

需要说明的是,和许多规矩老实的国产游戏相比,《仙魔OL》的游戏整体色调确实是非常的妖,笔者怀疑这款游戏加入了主美的诸多个人喜好,所以导致整个游戏只用紫、黄、红、黑等纯色和亮色,就营造出了一种光怪陆离的妖艳之景,这在当下游戏中确实是不太多见的,可以说是一种创造力,也可说是勇气的体现。  但是否迎合每个玩家的口味,就见仁见智了。

【游戏音乐】

很意外。没有想到《仙魔OL》的游戏音乐是这么好听,笔者最近正好沉迷剑三,拿两者的音乐来一比较,《仙魔OL》的音乐居然一点也不逊色。但是很奇怪的是,官方居然没有对音乐进行过半点宣传,看来确实还是属于很低调的一家公司,产品为主吧呵呵。  《仙魔OL》的BGM配合场景的渲染效果不仅很出色,就算单拿出来,平时看书或者坐车时听听,也是一种享受,在此强烈推荐一下,近年来难得一见的游戏音乐上品。

【特色系统】

除了阵营系统之外,《仙魔OL》还有很多特色系统。这次游戏里笔者只接触到了一部分,毕竟只是500人规模的技术封测,很多东西都保留着没开,以下说说笔者接触过的一些系统:

魂系统:和经验类似,但是经验只是基本等级要用到的,如果要学职业技能,就要靠战斗中获得的魂来学习,所以也可以称呼为双经验系统,和以前的RO类似,但又有自己的特点;

宠系统:这个游戏里的宠可以做很多事,从附加属性到各种类型的辅助工作,宠都可以帮你做。  虽然乍看之下《仙魔OL》的宠没什么特别大的特色,但是恰恰是宠功能的全面,让人感到非常贴心。另外,《仙魔OL》也蛮紧跟潮流的,羊驼什么的都有……

天赋系统:游戏的天赋系统类似山口山,也和LUNIA等游戏类似,一个职业有两大类天赋,每一类天赋照理都应该专精才会很强吧(猜测),天赋的设计也很有意思,算是突出了每个职业不同的特色。  

【新手引导】

《仙魔OL》的新手引导做的很好。上手任务很轻快,有自动寻路,同时报酬也不错,5级就能骑猪,算是很大方的游戏了。游戏每升一级会告诉你,你现在可以穿起什么装备、可以接什么任务、拥有了几点天赋、可以学什么技能,只要点画面右边的感叹号就全知道了,和天龙八部比较类似。  和许多国产游戏不同的是,《仙魔OL》是右键提交、攻击,右键才是动作键,左键只是选择键,这个在游戏开始时没做说明,希望今后可以在初入游戏时就有提示,毕竟一般人习惯都是从按左键开始的,呵呵。

【界面操作】

游戏的界面比较朴实,没有特别出彩的地方,但是快速键等一应俱全,比较实用。  操作上目前只支持鼠标操作,暂时不支持键盘的WASD移动方式,今后最好加上,毕竟大家现在都习惯这种移动方式了。除此之外,游戏是真3D的,所以视角可以随意旋转,笔者之前看到新闻以为这样的画面可能只是假3D,结果实际玩到了才放下了心,毕竟还是真3D的游戏玩起来才有临场感。  

【任务系统】

游戏一开始的新手任务,如上所说比较充实也很体贴,随着游戏的推进,会渐渐出现一条类似主线的任务推动玩家去往各个不同的区域进行任务。由于自动寻路做的还算完美,所以做任务基本不需要花太大力气。但是在需要多人协力的副本面前,就需要好好研究一下了。  《仙魔OL》的副本区别于野外任务,是难度更高、更容易出宝贝的地方,不过由于测试时间比较短,笔者只去了最初的副本黑云洞,感觉副本的难度稍高了些,对玩家的操作要求等都不低,或许以后可以开放不同难度的副本以适应不同阶段玩家的需求。

【装备系统】

《仙魔OL》的装备系统很有意思。  笔者说它有意思不是在于系统有多创造力,整个装备、武器系统其实也是大家比较熟悉的,但是装备的造型都很好看。你见过穿着铠甲之类闪闪发光而又沉重的衣服打怪的法师吗?也许你会说,奇迹MU就是这样的!对,《仙魔OL》也是这样的!这点让人很感动。也许这些华丽的好象重铠一样的衣服其实只是板甲,但是美工把它们画的那么漂亮,让人在玩的时候也会心情愉悦,谁说外观就一定要是难看的布衣?法师也可以穿铠甲烧怪的嘛~

此外,装备的锻造系统和奇迹、RO等也比较相象,敲装备有一个安全值,过了安全值后就可能会爆掉,需要玩家三思而行。  另外说一下,这游戏的可装备部位有十来个,非常之多,在个性化上也满足了绝大多数人的需求。

测试评语

笔者从拿到号开始玩,到写完这篇评测,一共用了3天。再过3天,这个游戏的第一次测试就要结束了。让笔者意外的是,在这3天里,官方论坛的BUG建议提交区里几乎没有什么骂声,大家都在热心提着各种更好的修改建议,很难找到什么重大恶性BUG的问题,可以看出这款游戏的最初品质就比较过硬。  游戏的整体素质是让人意外的,无论从音乐还是到画面,或者是持续游玩的耐玩度,《仙魔OL》都提供了一个很扎实的样板,供后来者参考。它还需要改动的地方也许还有很多,比如键盘操作、副本难度的调整等,不过只要假以时日,也许它会成为又一款让国人感到骄傲的好游戏。  

需要说明的是,这次技术封测是彻底的、纯粹的技术封测,游戏只有一组服务器,发了500个号,任务也只开到了前半阶段,还关闭了部分特效,只持续7天,比起现在许多游戏动不动就以万级别为单位开始测试、狂发测试号来,《仙魔OL》实在是难能可贵的呈现出了一种伟大的孤独。  什么样的游戏才是好游戏?是靠广告砸出来、蝗虫玩家赶来捧场、外表光鲜的XX大作吗?至少在笔者看到了《仙魔OL》这么扎实的测试工作后,宁可选择这样的小规模测试,有目的、有针对,至少《仙魔OL》的下一次测试,笔者还会再去参加,看着它慢慢成长,也是一种享受。  

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